В середине 2025-го стало известно, что российские студии игр в совокупности заработали за 2024 год 64 млрд рублей. В первой пятерке рейтинга компаний — Леста Игры (35 млрд), Astrum Entertainment (9,1 млрд), Krista Games (чуть больше 3,5 млрд), Innova (2,85 млрд) и CarX Technologies (2,21 млрд).
Леста Игры
Как отмечается на официальном сайте компании, фирма была создана в 1991 году в Санкт-Петербурге. Кстати, название появилось совершенно случайно: основатель корпорации однажды открыл справочник «Культурная жизнь Петербурга за 1876 год» и увидел там афишу («в Мариинском театре давали оперу «Леста — днепровская русалка»).
На первых порах Леста занималась созданием компьютерной графики, а после 2000 года — стала разрабатывать игры.
В 2003 году появляется «Антанта» (компьютерная игра в режиме стратегии, посвященная вооруженному противостоянию в период Первой мировой войны).
В 2005-м — «Стальные монстры».
В 2007-м — «Агрессия» и «Стальные монстры: Союзники».
В 2015 —«World of Warships» (крупная игра про морские бои), завоевавшая популярность (в 2018 году число пользователей игры достигло 1 млн человек).
Параллельно — в течение всего этого времени корпорация занималась также компьютерными эффектами для известных российских картин («Ночной дозор», «Стритрейсеры» и многие другие). Известно, что первые 11 лет в фирме не было никаких отпусков и выходных, все средства вкладывались в развитие, продали всё, что можно было продать, но все равно верили в свою счастливую звезду. Как видно сейчас, ставка, сделанная руководителями Леста Игры тогда, оправдалась. Ее проекты (с апреля 2022 — студии принадлежат «Мир кораблей», «Мир танков» и Tanks Blitz на территории РФ и Республики Беларусь) приносят миллиарды рублей.
Интеллектуальная собственность студии включает два десятка товарных знаков (например, первый, второй, третий). Еще несколько примеров обозначений, имеющих интересный визуал:
Сейчас еще минимум четыре обозначения проходят процедуру регистрации в Роспатенте.
Astrum Entertainment
Фирма возникла в 2022 году после того, как международный разработчик игр с российским происхождением My.Games прекратил работу на территории РФ. Права на созданные My.Games проекты перешли к Astrum Entertainment.
Сейчас основные проекты студии — это:
- Warface (стрелялка в фантастическом будущем);
- «Легенда: Наследие Драконов» (опять же фантастика, где переплетается вооруженное противостояние и летающие Драконы).
В интеллектуальном активе компании порядка 50 товарных знаков, в том числе у ООО «АСТРУМ ЛАБ»:
Krista Games
Об этой студии известно не так много. Основана она была в 2019 году. Как пишет их официальный сайт, создателями проекта стали ветераны российской игровой индустрии. Профиль студии — полный цикл разработки (от концепции до официального представления) для самых разных платформ.
Для этого используются программные возможности «Экспансии» (это комплекс для разработки видеоигр, предусматривающий применение движка Unreal). «Экспансия» состоит из нескольких элементов: здесь есть и система локализации, и система задания квестов, и возможность разработки диалогов, и система создания и проигрывания сцен, и система игровой логики, и многое другое.
Innova
Одна из старейших российских компаний в сфере игровой индустрии. Была основана в 2006-м, а уже через год презентовала первый проект RF Online как издатель.
Профиль фирмы — крупные игры с фантастическим уклоном (Lineage II, R2 Online), игры, предлагающие захватывающие бои в разных локациях (Aion), шутеры (Shadow Company), онлайн-стратегии (Fanuts Fantasy Football, Pocket Fort) и многое другое.
Компания (даже при учете санкционного давления) не останавливается только лишь на России: в 2023 году ее представительства появились в ОАЭ и на Кипре. Innova развивает и свой собственный сервисный портал (4game.com), посещаемость которого несколько миллионов человек в месяц.
В активе у студии — несколько товарных знаков:
Интересно отметить, что учредителем Krista Games и Innova является Акулов Михаил Владимирович. Он также руководитель АО «Мир хобби», АО «Звезда» и ООО «Сан страйк студиос». Два последних юрлица владеют товарными знаками. Например, у АО «Звезда» — 14 товарных знаков, у ООО «Сан страйк студиос» — 1 бренд.
CarX Technologies
Основной профиль студии — гоночные симуляторы. Сейчас фирма презентует свой центральный проект — CarX Street. Пользователь может создать свой автомобиль мечты, оттюнинговав его по своим требованиям, а потом — покорить горные склоны, автомагистрали и улицы города.
Еще в активе студии — CarX Drift Racing Online. Здесь игрок, повышая свой уровень, получает все больше и больше внутриигровых монет. Последние можно использовать для приобретения более статусных авто, открытия локаций и прокачивания своего транспортного средства.
Интересно отметить, что основатель CarX Technologies сам обожает дрифт и машины: «Я и сам маневрирую между реальными гонками и игровыми продуктами. То у меня реальная машина едет лучше, чем в игре, потом я что-то в игре дорабатываю, и она уже лучше в онлайне, чем в жизни. Когда понимаю, что в реальности меня что-то не устраивает в автомобиле, дорабатываю, используя опыт программирования. Я стал единственным в России, кто поставил на дрифтовый автомобиль электрическую рейку, и я получил то, что хотел».
Товарных знаков у студии не так много:
Отметим, что сам игровой бренд (CarX) принадлежит основателю компании (Щербак Анатолий Юрьевич).
Что ждет игровой сектор России в ближайшем будущем?
Лучше всего, на наш взгляд, перспективы рынка еще в конце 2024 года охарактеризовал Илья Васильев, CEO игровой платформы «Фогейм» (Innova).
Во-первых, он указал, что количество игр, ориентированных на внутреннюю аудиторию и связанных с мифологией и сказками, увеличилось.
Во-вторых, будет активно применяться искусственный интеллект в играх. ИИ используется для геймплея, продумывания реалистичных персонажей, управление противниками и многого другого.
В-третьих, поведение пользователей изменится из-за распространения больших языковых моделей.
В-четвертых, акцент будет сделан на кроссплатформенные игры.
В-пятых, также увеличится количество браузерных и социальных проектов в РФ в краткосрочном периоде.
